JK Move AI
JK Move AI 把「下一步該怎麼走」變成一組結構化問題,一次作答,回傳經過校準的機率——不是生成文字,而是做判斷。遊戲使用的決策模型是 JK-Move-AI-one,依循 JEV 所定義的決策契約;推論在 Jacky Kit 自家 GPU 伺服器上即時執行(目前以開源 Laya 決策模型的檢查點運行),並以多工作程序平行架構服務。
JEV 模型:完整概念基礎
JK Move AI 以 JEV 模型為完整概念基礎,主要目的是「即時決策」:在局勢還在變化時,就在毫秒至秒級內做出可解釋、可校準的判斷,而不是事後分析。
JEV 的核心是「要決策,不要對話」:輸入一段局勢與一組題目模板,讀一次就平行回答所有題目,每個答案都是有型別、有界限、附帶自身信心度的值;信心不足時,判決會從自動執行轉為交由覆核。
回應時間視乎問題與答案的數量:一條是非題,與一次十數條、各帶多個選項的遊戲軍議,所需時間並不相同。經 JK 深度測試,自建決策模型最快可在 100ms 內回應——因為它只做判斷、不逐字生成文字,比 LLM 大語言模型在效率上高出一個數量級。
這款三國遊戲就是 JEV 的高速閉環實驗室。每一季都跑完一整圈:觀測棋盤 → 把局勢化為問題 → 決策 → 執行軍令 → 同時結算 → 記錄每一個機率與結果 → 回饋學習。
- 即時:題目平行送往多個推論工作程序;AI 在你規劃時就已完成軍議,結算幾乎不等待。
- 延遲可預期:總延遲 ≈ 題數 × 每題成本 ÷ 平行工作程序數。本遊戲目前在 CPU 上以 6 個工作程序平行運行,每位諸侯每季十數題需數秒;實際數字在 AI 實驗室即時可見。
- 閉環:每個決策與它的結果被成對記錄(勝算 vs 戰果),成為校準與自我對弈訓練的依據。
- 可觀測:AI 實驗室即時呈現延遲、信心、AI 原始值與規則先驗,閉環的每一步都看得見。
- 可控:性格門檻、難度溫度與規則兜底,讓即時決策在不確定時仍然穩健——對應 JEV 的「auto/review」判決。
如何結合成三國遊戲
- 1讀局
規則層把棋盤整理成精簡的局勢摘要,並產生候選方案:可打的前線、每支軍團合法的軍令。
- 2戰略提問
每個 AI 諸侯每季一次送出多道題:方略(選擇題)、主攻方向(選擇題)、攻勢(評分題)、議和/結盟/背盟/施計(是非題)。
- 3作戰提問
依剛決定的方略,為主力軍團各問一題:「張遼軍本季最佳軍令?」從候選中挑選。
- 4信心混合
模型回傳校準過的機率與信心。最終機率 = 信心 × AI +(1 − 信心)× 規則先驗:有把握時由 AI 主導,沒把握時規則兜底。
- 5性格與難度
同一個機率,不同君主有不同門檻:仁德的劉備要 85% 才背盟,奸詐的曹操 45% 就動手。難度越高,取樣越果斷。
- 6預先軍議
AI 的決定只取決於季初局勢,所以你規劃時它們已在背景軍議,按下「結束本季」幾乎不用等。
- 7軍師
同一個模型站在你那一邊作答,給出建議與信心度,可一鍵採納。
- 8說書人
規則挑出本季最重要的事件,由機上的語言模型寫成演義風戰報;忙碌時改用模板。
- 9AI 實驗室
每道題、每個機率、延遲與來源即時顯示。敵方軍議受戰爭迷霧遮蔽,季末才解碼;派出間諜即可當季讀心。
三種題型
- 選擇題:多個選項各有機率,例如方略、主攻、軍令。
- 評分題:等級分數,例如攻勢由「保守」到「傾巢」。
- 是非題:一個機率,與君主性格門檻比較,例如是否背盟。
每次決策都會被記錄,作為日後自我對弈訓練、讓 AI 越打越強的資料。
